Все игры
ТУРНИР МИГ · СТАРТ 28 ОКТЯБРЯ

Чапаев

ЧАПАЕВ

Турнир МИГ по игре в Чапаева

Старт 28 октября 2026 · рейтинг с нуля
0
КРАСНЫЕ
:
0
БЕЛЫЕ
Загрузка…
Общий счёт — война красных и белых: победа игрока за красных и победа Чапаева над игроком-белым идут красным, и наоборот. Очки за победу: средний — 8, сложный — 24; поражение — 0. Лёгкий — тренировка, в счёт не идёт. Сдача, брошенная начатая партия и выход кнопкой «Уровень» после двух ваших ударов — поражение. У каждого игрока — его род в походе и число пройденных походов. В рейтинг попадают игроки из Telegram; гости браузера — только в общий счёт.

Вызов по ссылке

Ссылка одноразовая и живёт 24 часа: кто первым откроет, с тем и сыграете.

Род войск (играют оба)
Темп
Ваша сторона

Как играть в «Чапаева»

Дворовая игра на шашечной доске: щелчком выбить с доски все шашки соперника, сохранив свои.

За кого играете

  • За красных — вы Чапаев. Против вас — белый генерал (программа): хорохорится, злится на промахи, торжествует над вашими. Первый раунд начинают белые.
  • За белых — вы белый генерал. Против вас Чапаев (программа) — подтрунивает над «вашим благородием». Первый раунд начинаете вы.

Ваши шашки всегда внизу. Над доской сидит соперник — по лицу видно, как у него дела.

Как щёлкать

  • Прижмите свою шашку пальцем, оттяните назад, как рогатку, и отпустите. Шашка полетит в сторону, противоположную оттяжке.
  • Чем дальше оттянули — тем сильнее удар. Отпустили почти на месте — щелчка не будет, можно передумать.
  • Перед ударом соперника пунктиром видно, куда он целится.

Кто выбывает и когда бить ещё раз

  • Шашка, у которой центр ушёл за край доски, выбывает — и чужая, и своя.
  • Выбили чужую и не потеряли своей в этом ударе — бьёте ещё раз. Выбили свою — ход переходит, даже если сбили чужую.
  • Дзот и башня — стопка, но это один боец: вылетает только целиком.

Раунды и ряды

  • Раунд выигрывает тот, у кого остались шашки на доске. Раундов может быть сколько угодно, счёт раундов — для интереса: партия кончается, когда у стороны остался последний боец и его взяли в плен. С программой обычно 8–15 раундов (на дзотах и башнях меньше — там по 4 бойца); с равным товарищем — 20–35, это полчаса и больше.
  • Победитель шагает строем вперёд: на 1 ряд; всухую (в раунде не потерял ни одной своей) — на 2; одной шашкой (всухую, и все потери соперника в раунде — от ударов одного вашего бойца) — на 3. Точки над доской — сколько рядов прошёл каждый строй.
  • Пока строи не сошлись, проигравший стоит на месте. Сошлись — проигравший отступает на остаток шага.
  • Новый раунд начинает победитель. Последние шашки обеих сторон вылетели разом — раунд переигрывается.

Плен и «Чапаев»

  • Победитель шагает на свой шаг. Если сближаться уже некуда, проигравший отступает. А если отступить на весь шаг нельзя (его строй у своего края), победитель берёт одного бойца в плен (не больше одного за раунд): тот переходит к победителю и бьёт уже за него. Нет места в строю — пленный ждёт раунд в резерве (видно в счёте под доской).
  • Остался один боец — это и есть «Чапаев» (у белых — генерал).

Как выиграть партию

  • Прижать строй соперника к его краю и брать пленных, пока у него не останется один боец, — и выиграть ещё раунд. Пока бойцов больше одного, проигравший у края лишь отдаёт пленного, партия идёт дальше.
  • Прижатый может вырваться: выиграл раунд — шагает вперёд, а соперник отступает.

Рода войск — поход

Род войск — это расстановка и вес шашек у обеих сторон. Против программы на среднем и сложном род задаёт поход, на лёгком можно выбрать любой открытый; с товарищем — любой из шести по выбору того, кто создал ссылку, а в зале играют пехотой.

Поход: пехота → конница → дзоты → танки → башни → крепость. Оба соперника играют вашим родом. Выиграли партию на среднем или сложном — следующий род; проиграли — остаётесь на том же; после крепости поход начинается заново, а в турнире прибавляется пройденный поход. На лёгком можно взять любой уже открытый род, поход там не двигается.

  • Пехота — 8 шашек в ряд.
  • Конница — 8 шашек в шахматном порядке, в два ряда.
  • Дзоты — 4 стопки по 2 шашки. Тяжёлую трудно выбить, но и щелчок разгоняет её слабее.
  • Танки — два ромба по 4 шашки, в три ряда.
  • Башни — 4 стопки по 3 шашки: ещё тяжелее.
  • Крепость — клин из 10 шашек. Строи стоят вплотную с первого раунда, поэтому любой выигранный раунд сразу берёт пленного.

Уровни

  • Лёгкий — тренировка: пунктиром видно, куда покатятся шашки, доска «вязкая», соперник часто мажет. В счёт не идёт. Только здесь можно менять физику доски — трение, упругость, кромки.
  • Средний — видно только направление удара. 8 очков за победу.
  • Сложный — подсказок нет, доска скользкая, удар живее, и рука «дрожит»: угол и сила щелчка чуть сбиваются. Соперник метче. 24 очка за победу.

Сменить уровень

Кнопка «Уровень» под доской возвращает к выбору стороны, уровня и рода. На среднем и сложном после двух ваших ударов выход засчитывается поражением — игра спросит. На лёгком и до второго удара — без последствий.

⚙ Сила и подкрутка

Только на лёгком уровне против программы: предел силы щелчка (от 1 до 5 м/с) — меньше предел, точнее короткие удары; подкрутка закручивает шашку, и после удара её уводит вбок. На среднем, сложном и «С товарищем» ползунков нет — у всех одна сила и без подкрутки, чтобы рейтинг был честным.

Звук и вскрики

Стук дерева при каждом ударе (🔊 вверху — выключить). «Вскрики» — живые голоса, когда шашка вылетает: один вскрик на удар, кричит сторона, чья шашка вылетела первой. Голос за себя и за соперника выбирается отдельно — мужской или женский. «Без мата» — без крепких слов.

Очки и турнир 🏆

Общий счёт «Красные : Белые» и таблица игроков: по очкам, по вкладу (победам) и по проценту побед (от 5 партий); у каждого — род в походе и пройденные походы. На среднем и сложном сдача, новая партия вместо начатой и выход кнопкой «Уровень» после двух ваших ударов — поражение.