«Чапаев» с товарищем
Партия против живого человека из Telegram: те же правила, доска и щелчок, что и против программы, но по другую сторону сидит человек.
Как найти соперника
- Найти соперника — встаёте в зал; как только кто-то ещё нажмёт, вас сведут. В зале играют пехотой, стороны по жребию, белые бьют первыми. Не закрывайте игру — или разрешите боту писать, тогда он позовёт сообщением. Звать сообщением, когда кто-то ждёт, — кнопка в зале: бот напишет, если кто-то ждёт дольше 20 секунд, не чаще раза в 3 часа и не ночью (с 23:00 до 09:00 по Москве).
- Список ждущих — нажмите «Сыграть» рядом с именем, чтобы вызвать человека сразу.
- Вызвать по ссылке — выбираете любой из шести родов войск, темп и сторону, пересылаете ссылку; сыграет тот, кто откроет её первым. Род выбирает тот, кто зовёт, — оба играют им. Ссылка одноразовая и живёт 24 часа; одновременно у вас может быть не больше 5 ссылок (шестая заменит самую старую).
Как идёт партия
- Физика, как на среднем уровне: подсказок нет, видно только направление щелчка.
- Выбили чужую шашку и не потеряли своей в этом ударе — бьёте ещё раз, и время на удар заводится заново. Выбили свою — ход переходит, даже если сбили чужую.
- Онлайн — минута на удар. Партия начинается, когда оба подошли к доске: соперника ждём 5 минут, не пришёл — партия отменяется без очков. Дальше часы идут всегда, даже если закрыть игру: не успели ударить — поражение по времени.
- По переписке — 15 минут на удар, для тех, кто не хочет торопиться. Бот напишет сопернику "ваш удар" (если тот разрешил боту писать) и за 5 минут до конца напомнит. Кнопка "Разрешить боту писать" под доской.
- Сдаться можно в любой момент — кнопка "Сдаться" под доской. Если соперник ещё не подошёл к доске, партия просто отменится без очков.
Очки и реванш
Победа — 3 очка, поражение — 0. Очки идут в отдельный рейтинг "Между товарищами" (кубок вверху), он не смешивается с турниром против программы. После партии можно предложить реванш: стороны меняются местами, предложить можно в течение 90 секунд после конца партии, у соперника тоже 90 секунд на ответ. Если соперник ушёл из партии, реванша не будет.
Как играть в «Чапаева»
Дворовая игра на шашечной доске: щелчком выбить с доски все шашки соперника, сохранив свои.
За кого играете
- За красных — вы Чапаев. Против вас — белый генерал (программа): хорохорится, злится на промахи, торжествует над вашими. Первый раунд начинают белые.
- За белых — вы белый генерал. Против вас Чапаев (программа) — подтрунивает над «вашим благородием». Первый раунд начинаете вы.
Ваши шашки всегда внизу. Над доской сидит соперник — по лицу видно, как у него дела.
Как щёлкать
- Прижмите свою шашку пальцем, оттяните назад, как рогатку, и отпустите. Шашка полетит в сторону, противоположную оттяжке.
- Чем дальше оттянули — тем сильнее удар. Отпустили почти на месте — щелчка не будет, можно передумать.
- Перед ударом соперника пунктиром видно, куда он целится.
Кто выбывает и когда бить ещё раз
- Шашка, у которой центр ушёл за край доски, выбывает — и чужая, и своя.
- Выбили чужую и не потеряли своей в этом ударе — бьёте ещё раз. Выбили свою — ход переходит, даже если сбили чужую.
- Дзот и башня — стопка, но это один боец: вылетает только целиком.
Раунды и ряды
- Раунд выигрывает тот, у кого остались шашки на доске. Раундов может быть сколько угодно, счёт раундов — для интереса: партия кончается, когда у стороны остался последний боец и его взяли в плен. С программой обычно 8–15 раундов (на дзотах и башнях меньше — там по 4 бойца); с равным товарищем — 20–35, это полчаса и больше.
- Победитель шагает строем вперёд: на 1 ряд; всухую (в раунде не потерял ни одной своей) — на 2; одной шашкой (всухую, и все потери соперника в раунде — от ударов одного вашего бойца) — на 3. Точки над доской — сколько рядов прошёл каждый строй.
- Пока строи не сошлись, проигравший стоит на месте. Сошлись — проигравший отступает на остаток шага.
- Новый раунд начинает победитель. Последние шашки обеих сторон вылетели разом — раунд переигрывается.
Плен и «Чапаев»
- Победитель шагает на свой шаг. Если сближаться уже некуда, проигравший отступает. А если отступить на весь шаг нельзя (его строй у своего края), победитель берёт одного бойца в плен (не больше одного за раунд): тот переходит к победителю и бьёт уже за него. Нет места в строю — пленный ждёт раунд в резерве (видно в счёте под доской).
- Остался один боец — это и есть «Чапаев» (у белых — генерал).
Как выиграть партию
- Прижать строй соперника к его краю и брать пленных, пока у него не останется один боец, — и выиграть ещё раунд. Пока бойцов больше одного, проигравший у края лишь отдаёт пленного, партия идёт дальше.
- Прижатый может вырваться: выиграл раунд — шагает вперёд, а соперник отступает.
Рода войск — поход
Род войск — это расстановка и вес шашек у обеих сторон. Против программы на среднем и сложном род задаёт поход, на лёгком можно выбрать любой открытый; с товарищем — любой из шести по выбору того, кто создал ссылку, а в зале играют пехотой.
Поход: пехота → конница → дзоты → танки → башни → крепость. Оба соперника играют вашим родом. Выиграли партию на среднем или сложном — следующий род; проиграли — остаётесь на том же; после крепости поход начинается заново, а в турнире прибавляется пройденный поход. На лёгком можно взять любой уже открытый род, поход там не двигается.
- Пехота — 8 шашек в ряд.
- Конница — 8 шашек в шахматном порядке, в два ряда.
- Дзоты — 4 стопки по 2 шашки. Тяжёлую трудно выбить, но и щелчок разгоняет её слабее.
- Танки — два ромба по 4 шашки, в три ряда.
- Башни — 4 стопки по 3 шашки: ещё тяжелее.
- Крепость — клин из 10 шашек. Строи стоят вплотную с первого раунда, поэтому любой выигранный раунд сразу берёт пленного.
Уровни
- Лёгкий — тренировка: пунктиром видно, куда покатятся шашки, доска «вязкая», соперник часто мажет. В счёт не идёт. Только здесь можно менять физику доски — трение, упругость, кромки.
- Средний — видно только направление удара. 8 очков за победу.
- Сложный — подсказок нет, доска скользкая, удар живее, и рука «дрожит»: угол и сила щелчка чуть сбиваются. Соперник метче. 24 очка за победу.
Сменить уровень
Кнопка «Уровень» под доской возвращает к выбору стороны, уровня и рода. На среднем и сложном после двух ваших ударов выход засчитывается поражением — игра спросит. На лёгком и до второго удара — без последствий.
⚙ Сила и подкрутка
Только на лёгком уровне против программы: предел силы щелчка (от 1 до 5 м/с) — меньше предел, точнее короткие удары; подкрутка закручивает шашку, и после удара её уводит вбок. На среднем, сложном и «С товарищем» ползунков нет — у всех одна сила и без подкрутки, чтобы рейтинг был честным.
Звук и вскрики
Стук дерева при каждом ударе (🔊 вверху — выключить). «Вскрики» — живые голоса, когда шашка вылетает: один вскрик на удар, кричит сторона, чья шашка вылетела первой. Голос за себя и за соперника выбирается отдельно — мужской или женский. «Без мата» — без крепких слов.
Очки и турнир 🏆
Общий счёт «Красные : Белые» и таблица игроков: по очкам, по вкладу (победам) и по проценту побед (от 5 партий); у каждого — род в походе и пройденные походы. На среднем и сложном сдача, новая партия вместо начатой и выход кнопкой «Уровень» после двух ваших ударов — поражение.